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2021

日本東京新宿 網(wǎng)易游戲CG裸眼3D大屏秀 《第五人格》

網(wǎng)易聯(lián)手光影百年,通過數(shù)字創(chuàng)意科技加持,運(yùn)用CG動畫與裸眼3D技術(shù)結(jié)合的方式,逼真展現(xiàn)第五人格精彩劇情,達(dá)到更具張力的活動視覺效果,將線上熱情轉(zhuǎn)移至線下實現(xiàn),平行世界中極強(qiáng)刺激第五人格與玩家之間的熱情及共鳴感!助力《第五人格》精品IP外服國服長線發(fā)展!
  • 年份2021
  • 類型國際IP與地標(biāo)
  • 服務(wù)文化創(chuàng)意策劃
日本新宿Cross Vision巨幕裸眼3D
日本東京新宿 網(wǎng)易游戲CG裸眼3D大屏秀 《第五人格》

項目簡介

本項目是網(wǎng)易游戲聯(lián)合光影百年打造的國產(chǎn)游戲出海標(biāo)桿戶外數(shù)字創(chuàng)意項目,落地東京新宿 Cross Shinjuku Vision 地標(biāo) 4K 曲面裸眼 3D 大屏。 依托日本流量核心商圈 150㎡巨型戶外屏幕,融合 CG 動畫與裸眼 3D 立體成像技術(shù),圍繞《第五人格》主線劇情《再會之時》定制專屬視覺短片,還原游戲哥特懸疑畫風(fēng)與莊園核心故事,打破線上游戲與線下街頭的次元壁壘,用于游戲海外版本宣發(fā)、主線劇情預(yù)熱,是國產(chǎn)手游出海裸眼 3D 戶外營銷標(biāo)桿案例。忠于原作 IP,還原哥特懸疑內(nèi)核:完整保留游戲標(biāo)志性荒誕哥特美術(shù)、懸疑敘事基調(diào),精細(xì)復(fù)刻偵探、小女孩、監(jiān)管者等核心角色與莊園場景,貼合全球玩家固有審美認(rèn)知。 適配海外本土化表達(dá):結(jié)合日本日系治愈美學(xué)優(yōu)化畫面細(xì)節(jié),適配當(dāng)?shù)厥鼙妼徝懒?xí)慣,平衡懸疑驚悚與柔和視覺觀感,降低海外用戶接受門檻。 深挖裸眼 3D 空間優(yōu)勢,強(qiáng)化破屏沉浸:依托曲面大屏縱深特性設(shè)計沖屏特效,構(gòu)建多層立體空間,讓游戲角色、場景突破屏幕邊界,打造街頭強(qiáng)視覺沖擊,吸引路人自發(fā)駐足打卡。

亮眼成績

■ 線下流量:落地東京新宿核心人流商圈循環(huán)播放,大量路人、玩家專程線下打卡拍攝,自發(fā)線下傳播;

■ 游戲轉(zhuǎn)化:劇情預(yù)熱 10 小時內(nèi)兩段主線解鎖人數(shù)分別突破 358 萬、529 萬,新增海外玩家 171 萬,有效拉動日服流水;

■ 全網(wǎng)傳播:微博相關(guān)話題閱讀量 4.37 億,連續(xù)登上 3 個熱搜;長期占據(jù)推特日本游戲熱度 TOP4;

日本東京新宿 網(wǎng)易游戲CG裸眼3D大屏秀 《第五人格》
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